简明经济学——用搏弈论来解释通商政策与战略

第五回 先手的有利性

石川城太
RIETI教职研究员

  传统的国际贸易理论主张,贸易形式的决定性因素(所谓比较优势的决定性因素)是由国家间的技术、气候的差异以及劳动、资本、土地等生产因素所优良的差异所决定的。举例来说,热带气候国家可以相对便宜的生产菠萝等农产品,如果进行自由贸易的话,将会输出这些农产品,而如果是劳动力相对丰富的国家的话,将会输出劳动集约型产品的纺织产品等。

  然而,传统的国际贸易理论中无法包含的贸易形式的决定性因素很多。在其中之一里,“动态的规模经济”起着重要的作用,并且可以很显著的观察到游戏理论的“战略环境(与他者之间的相互对应)”。动态的规模经济,是指能够通过生产经验的积累而逐渐降低生产费用。半导体的生产正是其典型的范例。

  在这样的产业当中,如何能够尽早的开始生产,积累尽可能多的经验是关键。如果能够领先其他企业进行一段大量生产,将会降低生产费用,使进一步的生产成为可能,并且带来生产费用的进一步降低,从而进入持续的良性循环。在游戏当中,也存在率先采取行动的一方有利的事例,这被称为“Fast Mover Advantage(先手有利)”。可以说这是其典型事例。因此,以成为先手为目标的,促进新产品研究开发的政府政策,在贸易形式的决定中会起到很大的作用。

  相反,国内企业落后于国外企业的情况下,即使想要提高国内企业的潜在生产能力,如果不采取一定的保护政策的话,与国外企业进行竞争也将会越来越困难。动态的规模经济,是将上述对幼稚产业进行保护的理论正当化的条件之一。

  克鲁格曼指出,当动态的规模经济存在的时候,封闭国内市场的政策具有促进输出的可能性。也就是说,类似日本这样国内市场有一定规模的情况下,如果不开放国内市场,将会导致国内企业生产量的增加,以及进一步降低生产费用。而生产费用降低的结果,具备在输出市场上提高日本企业竞争力的“战略性效果”。之前曾叙述过,美国将日本市场的封闭性视作问题点,这不仅是因为美国担心产品在日本市场上卖不出去,而且还担心在美国市场的竞争中也败下阵来所产生的。

原载于2005年7月18日《日本经济新闻》

2005年9月29日登载

浏览该著者的文章